1: Icono de la aplicación. Éste es el icono de la aplicación y el resultado de cómo quedaría integrado en el menú del iPhone.
2: Pantalla de bienvenida del programa. Para que el usuario sepa que la aplicación se está cargando, ésta será la pantalla de bienvenida del programa. Inicialmente se había incluído un "Tick" o "X", pero se descartó porque era innecesario.
3: Menú principal de la aplicación. Tal como sugirió el profesor, se ha colocado otra imagen en la ventana inferior. El menú se divide en tres secciones. La sección principal de "Nueva cartulina". La sección central de "Cartulinas compartidas" y la sección inferior de "Cartulinas almacenadas". En la sección inferior se puede, además de cargar, cambiar el modo de pintura individual o en grupo, enviar por correo/sms y borrar. Veamos ahora qué sucede si se pica en nueva cartulina.
4: Nombrar tu obra. Utilizando la API del propio iPhone, el niño nombrará la obra que va a crear.
5: Confirmación de nombre. Se le da la posibilidad de confirmarlo por si se ha equivocado. Si se ha equivocado, regresa a la pantalla 4.
6: Compartir la obra. El niño puede elegir pintar solo o en compañía de los iPhones que detecte a su alrededor. Este paso puede ser modificado posteriormente.
7: Barra de herramientas. Donde se han introducido la mayoría de cambios es en la barra de herramientas. El primero de ellos afecta a cómo desplazarse sobre ella. Se ha cambiado añadiendo un sistema de pestañas. Como hay doce herramientas, se ha dividido en tres pestañas. El siguiente de los cambios es que se han introducido las herramientas deshacer y rehacer pasos. Así es como quedan.
8: Herramienta color. En esta herramienta no ha cambiado nada. Las tres mismas capturas pero ahora con la interfaz de pestañas añadida.
9: Herramienta formas. Aquí tampoco ha cambiado nada salvo que también se ha incluido la interfaz de pestañas de fondo.