martes, 8 de diciembre de 2009

Interfaz #01 - Toma de contacto

Aprovechando estos fantásticos días inútiles de Gripe A, he comenzado a modelar la interfaz para el iPhone. Primero debemos tener en cuenta lo siguiente: Resolución del iPhone: 480x320 píxeles (16 millones de colores). Por lo tanto, he considerado colocar cuatro botones como máximo en pantalla. Eso hacen botones de 80x80. Creo que es una medida adecuada para los dedos de un niño. Empecemos por los bocetos en papel:



La aplicación se va a llamar "Cartulinas". Se trata de una aplicación destinada al público infantil principalmente. La "novedad" de esta aplicación es la capacidad de dibujar en grupo con los iPhones que tengas cerca o en solitario si lo prefieres. Debido a que el público es un público infantil, he decidido limitar la aplicación y emplear el menor número de metáforas posibles. Por ejemplo, mi idea es que, una vez dibujando, no haya que guardar ya que para un niño esta idea no tiene demasiado sentido, misma razón por la que he eliminado el deshacer. En el menú principal, el niño tendrá a sus disposición tres bloques: nueva cartulina, unirse a cartulinas cercanas, cargar cartulina guardada. Si elige nueva cartulina, tendrá que ponerle un nombre y elegir si la quiere para dibujar solo o en grupo. Posteriormente podrá empezar a pintar. Si elige una cartulina en grupo, automáticamente ésta pasará a su colección de cartulinas. Si carga una de la colección, podrá continuar por donde la había dejado. En la aplicación, siempre tendrá disponibles cuatro botones en forma de barra. La cartulina de dibujo tiene un tamaño máximo de 3xRes_iPhone. Se puede hacer zoom con el movimiento de dedos del iPhone tanto para dentro como para fuera. Las herramientas son las que se han decidido en el folio.

En cuanto al icono de la aplicación, éste es el resultado:


Y así es como quedaría instalado en el menú del iPhone:

0 comentarios: