domingo, 18 de octubre de 2009

Error #13 - Puertas peligrosas

La primera entrada de hoy trata sobre la puerta de mi casa. El mismo ejemplo ocurre también en la puerta de casa de mi abuela, pero creo que con una sola imagen es suficiente. Se trata de la posición que tiene la cerradura de la puerta y estoy seguro de que esto es un problema bastante habitual. Resulta que se ha colocado de forma que, al girar la llave, tu mano choca contra la hoja de la puerta que permanece fija. Esto es un problema, ya que la mano no puedes quitarla de la llave, puesto que si no, la cerradura no se abre y, si no le tienes cogido el truco, te haces daño. Volvemos, una vez más, a tener un problema en la frontera de ejecución. La información es clara, sabes cómo funciona la puerta, pero te haces daño al llevar a cabo la acción de abrirla.


Como ejemplo de buen diseño, aquí tenéis la foto de la puerta de mi casa, donde ese problema no ocurre.

sábado, 17 de octubre de 2009

Error #12 - De postres va la cosa

El último fallo de diseño de hoy me lo encontré comiendo tarta durante el cumpleaños del pianista del coro de la orquesta filarmónica de Gran Canaria. ¡Felicidades de nuevo, Nauzet! Es difícil apreciarlo en la fotografía, así que trataré de explicarlo. Se trata de una cuchara de postre aparentemente normal y corriente, pero no es así. Tiene el tamaño de una cuchara de postre pero la "barriga" de la cuchara es mucho más honda que la de una cuchara de postre normal. ¿Qué sucede? Que, como en este caso, cuando estás comiendo tarta, el labio no llega al fondo de la cuchara, no sólo dejando restos, sino teniendo que recurrir a laboriosas técnicas de malabarismo para acceder al fondo de la cuchara. Darle la vuelta para lamerla, meter el dedo... Bromas aparte, el fallo vuelve a encontrarse en la frontera de ejecución. En esta ocasión no he colgado una foto para contraatacar a este fallo de diseño porque el 95% de las cucharas de postre con las que me he tropezado no lo tenían. Juzgad vosotros mismos.



Actualización: Dentro de la frontera de ejecución, este diseño tiene un fallo en la comodidad, más concretamente en la efectividad. Este diseño tiene un fallo de manipulabilidad.

Error #11 - Evolución con toque retro

La siguiente entrada tiene un componente claramente retro para los que gusten recordando viejas glorias. El objeto que he decidido analizar es la Nintendo DS Lite (DS de Dual Screen). Se trata de la revisión de la primera Nintendo DS que salió. Observad primero la imagen:


¿Podéis fijaros en las esquinas inferiores de la consola? Pese a ser ligeramente ovaladas, de nada que tienes las manos un poco grande resulta particularmente incómodo jugar durante mucho tiempo a ella porque las esquinas se te acaban clavando en la palma de las manos. Es un claro ejemplo de fallo en la frontera de ejecución. Si nos fijamos en la siguiente imagen, podemos apreciar como la misma compañía, hace bastantes años, ese problema lo tenía subsanado en la primera versión de sus consolas portátiles.



Actualización: Dentro de la frontera de ejecución, este fallo de diseño se encuentra en la comodidad, más concretamente en la efectividad. Este diseño tiene un fallo de manipulabilidad.

Error #10 - ¡SOS! ¡Ventanas!

El siguiente fallo de hoy tiene una nota de agradecimiento. Me refiero a mi amigo Yeray, quien me hizo "ver la luz" para darme cuenta de este fallo de diseño en una de las ventanas del pasillo interior de mi casa.

Y es que, tal y como se puede apreciar en la fotografía, las ventanas abren hacia dentro en lugar de hacia fuera. Además del poco espacio que dejan, que te obligan a moverlas si están abiertas, tu cabeza se puede "encontrar" con un amistoso chichón si subes la escalera corriendo y mirando hacia el suelo. ¿Verdad que sí, Yeray?

El fallo en este caso se encuentra en la frontera de ejecución, ya que dejarlas abiertas puede causar hasta peligrosos accidentes.


Error #09 - Incómoda caja de DVD

La segunda entrada de hoy la dedico a hablar de algunas cajas de DVD que vienen muy mal diseñadas. Fijaos en la fotografía:


Lo normal es que, cuando uno se compra un DVD, vaya a buscar el pulsador en el centro del disco para sacarlo. En un nefasto intento por compactar un pack con varios DVD, la empresa Selecta Visión optó por la solución que se aprecia en la foto. En primer lugar, el disco no tiene pulsador, pero es que además, sacarlo es una odisea porque no sólo choca con el de abajo, sino que hay que pulsar esa especie de palanquita que se observa a la derecha. Resta decir que la primera vez que te topas con una caja así, llegas hasta a hacer fuerza para tratar de sacarlo... hasta que te das cuenta del truco. En contraposición un pack de varios DVD que ocupa el mismo espacio, tiene el mismo número de discos, pero posee un diseño sencillo.


El fallo de diseño, a mi parecer, se encuentra en la frontera de evaluación ya que, con un simple vistazo, la caja no te ofrece la información suficiente para extraer el disco de la misma.

Actualización: Dentro de la frontera de evaluación, este diseño tiene un fallo en las restricciones, ya que los botones y la forma de la apertura o extracción del disco no se pueden colocar donde uno quiera ni de la forma que uno quiera.

Error #08 - Va de coches

Como bien indica la entrada, este fallo de diseño por partida doble va de coches. Para ser concretos, los fallos se encuentran en mi Renault Megane y en el Seat Ibiza de mi novia. Primero hablaremos del Renault Megane. Observemos primero la fotografía:


Tal como se puede apreciar, la palanca para mover el espejo retrovisor del asiento del copiloto se encuentra en el retrovisor de dicho asiento. A priori no presenta ningún fallo apreciable, pero ¿qué pasaría si te vieras obligado a mover el espejo durante la conducción. Obviamente, si no llevas copiloto, no puedes hacerlo sin arriesgarte a tener un accidente. El fallo se encuentra, pues, en la frontera de ejecución, ya que la evaluación es clara, una palanca para moverlo, pero el riesgo al ejecutar el movimiento en movimiento es evidente.

Actualización: Dentro del fallo en la frontera de ejecución, el fallo se encuentra en la comodidad, para ser más preciso, en la efectividad. Este diseño tiene un fallo de manipulabilidad.

El segundo fallo, esta vez en el Seat Ibiza de mi novia, se encuentra en los botones para subir los cristales de las ventanas. Lo normal es que te sientes en el coche y vayas a buscar el botón debajo del cristal, a tu izquierda si estás en el asiento del conductor o a tu derecha si te encuentras en el asiento del copiloto. Pero como se puede observar en la fotografía, no sucede así en este modelo:


Ambos botones para subir los cristales se encuentran en el panel frontal del coche. Esto es así una vez estás acostumbrado, pero si tienes un coche, como el Renault Megane, donde los botones están en su sitio habitual, te desconciertas cada vez que te sientas en el Ibiza. El fallo se encuentra, pues, en la frontera de evaluación. Por último, en contraposición a dos malos diseños, he posteado esta foto del Audi 100 de mi padre, donde todos estos fallos que comento han sido corregidos con mucho estilo. Tal como se observa en la fotografía, el panel del conductor dispone de una serie de botones para manejar ambos espejos retrovisores y, además de tener el elevalunas en su sitio, tienes la capacidad de subir los cuatro cristales del automóvil.

Actualización 2: Dentro de la frontera de evaluación, el error de este diseño se encuentra, a mi parecer, en un fallo en las restricciones, ya que el diseñador del botón de las ventanas no puede colocarlos donde quiera.

Actualización 3: Además, en el buen diseño del Audi 100, se encuentra una perfecta aplicación de las analogías, ya que cada botón representa a cada ventana vista desde arriba.