domingo, 27 de septiembre de 2009

Error #07 - Los USBs y la falta de estandarización

De todas las entradas que he hecho hasta el momento, puede que para mí la peor de todas sea la que voy a tocar a continuación. Me refiero a la aparente falta de estandarización a la hora de diseñar las cabezas de los conectores USB. Sí, a simple vista son todos iguales, pero no. Empecemos por los Pendrives, que están muy de moda y los hacen de diseños variopintos. Atención a la fotografía:


Los he colocado sobre la mesa de la cocina de la forma que naturalmente los cogerías para introducirlos en el conector del PC o del aparato que lo tenga. ¿No notáis algo raro? Sí, lógicamente sí porque lo he resaltado. Una mitad está boca arriba y la otra está boca abajo. ¿Esto qué significa? Que cuando los vas a introducir, perderás tiempo de tu vida en algún momento determinado dándoles la vuelta. Es como jugar a la ruleta rusa. A veces ganas, a veces mueres. Pero si por si fuera poco, es que ni siquiera los fabricantes de los lectores de USB se ponen de acuerdo. Ejemplo de mi propio PC:


Fijaos bien. Los dos USBs que vienen incorporados con la torre están colocados de una forma y el del lector de tarjetas al contrario. Si encima nos dedicamos a colocarlos de lado, la posibilidad de que aciertes a la primera se reduce considerablemente...

Actualización: El fallo de este diseño se encuentra en la frontera de evaluación, ya que un fallo de convenio, de estandarización, se convierte en una falta de información a la hora de cómo meter el pendrive sin tener que probar anteriormente, pese a que ya sepas cómo se utiliza.

Actualización 2: En contraposición a un mal diseño, he subido el ejemplo de un buen diseño de interfaz de conexión. Se trata del enchufe para conectar el Nunchuk de la Wii al Wiimote.


Tal como se aprecia en la imagen, no hay lugar a error cuando tratamos de conectarlo. La frontera de evaluación nos ofrece una conexión clara y sencilla.

Actualización 3: Este diseño, dentro de la frontera de evaluación, tiene un fallo de convención.

Error #06 - La lámpara candente

Ahora le toca el turno a la lámpara del estudio de mi padre. Como se puede apreciar por la fotografía, para encenderla y apagarla hay que empujar la palanquita hacia delante o hacia atrás. La lámpara se mueve, por lo que este inconveniente no se tiene siempre, pero como la luz que emite es bastante potente, normalmente no suele hacer falta moverla. ¿Cuál es el problema? A simple vista, ninguno. Te sientas a estudiar a las 19:00 y la enciendes. No ocurre nada. Son las 20:00 y haces un descanso. La dejas encendida por despiste. 22:00 de la noche; decides mandar a la porra por hoy los estudios. Agarras la palanquita para apagar la lámpara y... ¡Quemada al canto! La palanca HIERVE.

Actualización: El fallo de este diseño se encuentra en la frontera de ejecución, ya que, pese a saber cómo funciona la lámpara, te acabas quemando en un momento dado.

Error #05 - Teclado compacto

La siguiente entrada se la dedico al teclado que compré para el ordenador de mi padre. El teclado era el más barato que había y... craso error, por cierto. Echadle un vistazo.


Aunque no lo parezca, las teclas son despreciablemente más pequeñas y, fijaos, la tecla control derecha está desplazada hacia la izquierda y, la zona central del teclado, donde se encuentran las flechas, suprimir, insertar, etcétera, no sólo está compactada al mínimo, sino que encima tiene teclas de menos. Esto es muy poco operativo, porque cuando utilizas la zona central del teclado, acostumbrado a los teclados convencionales, vas directamente a apretar donde no es. Además, el que las teclas sean despreciablemente más pequeñas hace que a veces pulsemos la tecla que no queremos.

Error #04 - El grifo de la cocina

En esta entrada os voy a hablar del grifo de la cocina de mi casa. Como en todas las cocinas que conozco, el grifo del fregadero se encuentra más o menos a la altura de la barriga. Tiene un mango que hay que levantar hacia arriba para regular la cantidad de agua y mover hacia delante o hacia atrás para regular la temperatura del agua. Tal y como se aprecia en la foto:


Pero... ¿a ese grifo no le falta algo? ¿Hacia dónde lo mueves para el agua caliente? ¿Hacia dónde para el agua fría? Fijaos en la siguiente fotografía:


¡DEBAJO! Un 10 para el tipo que diseñó el grifo y se le ocurrió colocarlo en un lugar donde, el 90% de las personas, no lo verían sin tener que agacharse cuando lo fueran a utilizar.

Actualización: El fallo de este diseño se encuentra en la frontera de evaluación, ya que el objeto no nos ofrece, sin realizar un esfuerzo adicional (de hecho, alguien que no vive en mi casa podría no verlo nunca y jugar siempre al prueba y error) la información necesaria para saber hacia qué lado sale el agua caliente y hacia qué lado el agua fría.

Actualización 2: En contraposición a este fallo de diseño, aquí tenéis una imagen de un diseño bien realizado, con un pasador que comparte agua fría y caliente, pero con la imagen en un lugar fácil de ver.



Actualización 3: Dentro de la frontera de evaluación, este diseño tiene un fallo de percepción.

Error #03 - El frontal de la Playstation 3

Sí, antes de ayer me tocó defender a esta "pedazo" de consola (léase literalmente) en el debate de DIH y, como era previsible, perdí indecorosamente. Mi compañero me pasó por encima. Es lo que pasa cuando tienes que defender algo en lo que crees más bien poquito y, si encima te pones nervioso, peor que peor. De la Playstation 3 se podrían criticar infinidad de cosas, pero para mí, la peor, es sin duda la que os voy a comentar ahora. El frontal de la Playstation 3 es un frontal táctil muy bonito, muy vistoso, pero... muy sensible. Si a esto le sumamos que la consola es un atrae-polvo, el resultado es que cada vez que le pasamos la mopa para quitarle el polvo, la encendemos. Es DEMASIADO sensible. Encima, la consola tarda unos diez segundos en ponerse operativa. Como resultado, pierdes tiempo de tu vida porque a los genios de Sony les dio por hacer las cosas bonitas en lugar de operativas. Como nota de interés, la nueva Playstation 3 Slim vuelve a tener BOTONES de los de toda la vida.


Actualización:El fallo de este diseño se encuentra en la frontera de ejecución, ya que nosotros sabemos perfectamente para qué funciona cada botón dado el dibujo que nos ofrece el frontal, pero, a la hora de limpiarlo, la consola se enciende o se expulsa el disco. En contraposición, nos encontramos con la corrección a este diseño en la PS3 Slim, donde los botones táctiles han sido sustituidos por botones presionables, tal y como se puede apreciar en la imagen:



Actualización 2: El fallo de diseño, dentro de la frontera de ejecución, se encuentra en la comodidad, más concretamente en la flexibilidad. Es un error de tolerancia al error humano, ya que la consola se enciende sin contar con el hecho de que alguien pueda estar limpiándola.

Error #02 - El bidé

El segundo diseño mal hecho. Creo que la imagen habla por sí sola. ¿A quién se le ocurrió la genial idea de empotrar un ropero justo en ese hueco? Si al menos se pudiera mover... pero no. Si te quieres lavar, tienes que hacer peripecias y malabarismos para "encajarte" en el hueco que queda.


Actualización: El fallo de este diseño se encuentra, una vez más, en la frontera de ejecución, ya que el sistema es claro en cuanto a su utilización pero el mueble obstruye la utilización del mismo.

Actualización 2: En contraposición a un mal diseño, aquí tenéis la imagen de un bidé bien diseñado, en un lugar con poco espacio, pero de fácil acceso:



Actualización 3: Dentro de la frontera de ejecución, este fallo de diseño se encuentra en la comodidad, más concretamente en la efectividad. Tiene un error de manipulabilidad.

Error #01 - Lector de DVD

Tras toda una semana detrás de mi novia para conseguir la cámara de fotos, finalmente ya puedo arrancar con todo lo que he ido recopilando. Quizás cada vez que postee lo haré de mucho en mucho, pero esto se debe a que no tengo la cámara a disposición siempre que quiero.

En cualquier caso, empecemos. El primer ejemplo al que he recurrido ha sido al del lector de DVD que se comentó en clase, pero como el diseño está doblemente mal hecho, lo comento.


Como podemos apreciar por la imagen, el botón para abrir el lector se encuentra justo debajo de la tapa. Tal como lo hablamos en clase, esto es un fallo de diseño ya que, cuando quieres cerrar la tapa, tienes que meter la mano por debajo del lector. Pero ¿y qué pasa cuando tienes la torre en el suelo? Pues que no solo tienes que hacer esto, sino que encima te tienes que agachar.


Además, en el caso añadido de mi lector, la torre viene con una cubierta para que el diseño de la torre sea uniforme y más bonito. ¿Qué sucede entonces? Que cuando quieres cerrar la tapa, te encuentras además con que el botón está cubierto en su mitad por la "tapita" para cubrir el lector. ¿Resultado? Un engorro absoluto. Si no sois unos tiquismiquis como yo, lo más normal es que acabéis empujando la puerta. Pero claro, al final te puedes cargar el mecanismo...


En contraposición a un mal diseño, aquí tenéis un ejemplo de un diseño bien hecho. El botón a la derecha del lector.

Actualización: Añadiendo lo aprendido en clase, el fallo de este diseño se encuentra en la frontera de ejecución, ya que el sistema nos ofrece la información para cerrar la puerta, pero podemos ya que la tapa obstruye la llegada al botón.

Actualización 2: Dentro de la frontera de ejecución, este fallo de diseño se encuentra en la comodidad, más concretamente, en la efectividad. Tiene un error de manipulabilidad del mismo.

viernes, 18 de septiembre de 2009

Creación del Blog para Interfaces Humanas

Este blog tiene la finalidad de satisfacer los criterios de evaluación de la asignatura Diseño de Interfaces Humanas impartida en la carrera ITIS de la ULPGC, por lo que toda la información que aquí se refleje tendrá como objetivo el descrito.

Además, esta entrada también sirve como presentación del mismo de cara a aquellas personas que lleguen aquí desde la red. A priori, lo que encontrarán en él serán entradas para la primera actividad; la crítica del diseño de objetos de la vida cotidiana.

Espero que el contenido que aquí plasme cubra las expectativas de todo aquel que lo visite. Sin más preámbulos, me despido con un cordial saludo hasta próximas entradas.