lunes, 30 de noviembre de 2009
Error #21 - Tragaluces y ventanas
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Etiquetas: Accesibilidad, Fallo de Diseño, Frontera de Ejecución
Error #20 - El laberinto del Fauno

Como se puede apreciar, hay tres interruptores. Uno de ellos para su habitación, otro para el salón y, el tercero, para el vestidor. Digamos que las habitaciones están en forma de "L", es decir, la habitación de Nisa en el centro, el vestidor a un lado y el salón al frente. No hay analogías. Es IMPOSIBLE acertar nunca cuál es cuál. No vale ni siquiera la experiencia. La única opción es la prueba y el error o colocar unas pegatinas representativas. Fracaso absoluto de diseño.
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Etiquetas: Analogía, Fallo de Diseño, Frontera de Evaluación
Error #19 - Las bodas de Fígaro (BIS)

Lo primero que uno se encuentra es que las puertas sólo se abren de una forma determinada: Empujando primero una y luego la otra. Si te encuentras al lado de la foto, tiras de la derecha hacia ti y de la de la izquierda hacia dentro. Si te encuentras al otro lado, de la derecha hacia dentro y de la izquierda hacia fuera. No se puede tirar de ambas a la vez. Están diseñadas de tal forma que esto es imposible ya que el borde de las puertas tiene forma como de "Z". Por si esto fuera poco, las puertas pesan una barbaridad. No sé a qué lumbreras se le habrá ocurrido ponerlas, pero desde luego, estas puertas ante una situación de emergencia, como un incendio, son un despropósito absoluto. Enumeremos, pues, los fallos que tienen:
1) Frontera de evaluación: Convenciones. Si es una puerta batiente, no haces que sólo se pueda abrir una a la vez.
2) Frontera de evaluación: Restricciones. Si es una puerta batiente, no la colocas de un solo lado.
3) Frontera de ejecución: Comodidad, efectividad, reducción del esfuerzo. Las puertas pesan demasiado.
4) Frontera de ejecución: Comodidad, efectividad, manipulabilidad. Las puertas pesan demasiado.
5) Frontera de ejecución: Accesibilidad. Para una persona con algún tipo de discapacidad, son intolerables.
6) Frontera de ejecución: Seguridad. No son puertas preparadas para un incendio. Es más, son puertas que no piensan para nada en que pudiera suceder uno.
Además, creo que también se podría incluir Precisión y Capacidad de control, pero vamos a dejarlo estar.
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Etiquetas: Accesibilidad, Convención, Efectividad, Fallo de Diseño, Frontera de Ejecución, Frontera de Evaluación, Manipulabilidad, Reducción del esfuerzo, Restricciones, Seguridad
Error #18 - Las bodas de Fígaro

¿Cuál es la primera impresión que tienes? Un regulador de la luz, ¿no es cierto? Pero ¿qué pasa si éste no funciona, entras en el camerino, hace un frío que te pelas y no encuentras el aire acondicionado? Que te asalta la duda. ¿Será para la luz o será para el aire acondicionado? Por lo tanto, me parece que aquí hay un claro fallo en la frontera de evaluación, de analogía.
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Etiquetas: Analogía, Fallo de Diseño, Frontera de Evaluación
Error #17 - Vámonos de Tapeo
Se trata de un conocido jarabe para aliviar la tos seca. Los creadores de este bote quisieron añadirle un tapón de seguridad para los niños (imagino). No me parece del todo mal, aunque yo creo que los medicamentos siempre se deberían tener en un lugar donde a los niños les sea imposible el acceso. No obstante, y pese a incluir un dibujo...
...el bote sigue siendo muy complicado de abrir. Hay que presionar hacia abajo y, mientras se mantiene presionado, hacer rosca. Según el dibujo, pareciera que solamente hubiera que presionarlo y luego hacer la rosca, pero no es así, se debe mantener la presión para abrirlo. Obviamente, en medio de un ataque de tos seca, esta labor se hace muy engorrosa. Por ello, etiqueto dos fallos a este diseño: 1) Frontera de ejecución, comodidad, efectividad, manipulabilidad y 2) Frontera de evaluación, analogía.
Para contrastar un buen diseño de tapón, nos vamos a los productos de higiene de la casa. En este caso, la tapa de un suavizante concentrado. Como se puede apreciar, el diseño de esta tapa nos garantiza higiene y ahorro con el producto: Es imposible derramar una gota fuera y, las que quedan en el tapón, vuelven a la botella una vez cerrada.

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Etiquetas: Analogía, Comodidad, Efectividad, Fallo de Diseño, Frontera de Ejecución, Frontera de Evaluación, Manipulabilidad
miércoles, 11 de noviembre de 2009
Error #16: Cocina con Karlos Arguiñano


En contraposición, ésta es la vitrocerámica de la casa de mi amigo Dani (gracias por las fotos), donde se puede ver que los paneles son inconfundibles.


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Etiquetas: Analogía, Fallo de Diseño, Frontera de Evaluación
Error #15: Aquí no hay quien viva

Como se puede apreciar, no hay casa numerada como "piso 1". ¿Esto a qué se debe? Según he investigado, los constructores del edificio siguieron la convención inglesa para la distribución de los pisos. ¿Qué problema genera esto? Parece que la gente, sobre todo los carteros y repartidores que son los que más se equivocan, están más acostumbrados a la convención americana donde el bajo se considera bajo, al contrario que en la inglesa que el bajo sería el 1, y se empiezan a contar los pisos desde el piso 1. Esto provoca que la mayoría de personas que suben al edificio por las escaleras por primera vez, vayan al piso superior en vez de al que deben ir. Es muy habitual ver a un cartero, que son los que más rotan de trabajo, que toca en mi piso para ir al 2º o que suben al 4º cuando en verdad querían ir al mío. Esto se debe a que hay un error en la frontera de evaluación, más concretamente en las convenciones. Parece ser que la tónica general es la convención americana, por eso considero un error haber elegido la convención inglesa.
El siguiente error de diseño se encuentra en el portero automático de la casa de un amigo. Se trata de una vivienda donde en cada piso hay muchas viviendas y, en lugar de numerar a los pisos por letras (2-A, 2-B, 2-C, etcétera) se optó por seguir el modelo de las habitaciones de los hospitales (201, 202, 203, etcétera). Previamente colocaron los porteros automáticos, como se puede ver en las siguientes imágenes:


Como se puede observar, el portero automático tiene un "manual de instrucciones". Si quieres tocar en el piso 201, tienes que pulsar "2", "0", "1" y campana. En primer lugar, el portero tiene un fallo de interpretación. Si no te dicen cómo funciona, lo normal es que tengas que acudir a mirar las instrucciones. Tratándose de un portero automático, no me parece un diseño ni mucho menos inteligente, ya que se debería tratar de un aparato de "llegar y tocar". Si pierdes el tiempo en intentar comprender cómo funciona algo tan sencillo, me parece que como diseñador has fracasado estrepitosamente. Además, creo que el diseño tiene un fallo en la frontera de evaluación, de restricciones, porque me parece que el diseñador ha hecho lo que ha querido con el diseño en lugar de tomar la solución sencilla.
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Etiquetas: Convención, Fallo de Diseño, Frontera de Evaluación, Interpretación, Restricciones
miércoles, 4 de noviembre de 2009
Error #14: Portátiles y mandos


En contraposición, se puede observar como en la consola de siguiente generación de Nintendo, la Game Cube, este problema se solventó redondeando más el stick:

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Etiquetas: Comodidad, Efectividad, Fallo de Diseño, Frontera de Ejecución, Manipulabilidad
