La siguiente entrada tiene un componente claramente retro para los que gusten recordando viejas glorias. El objeto que he decidido analizar es la Nintendo DS Lite (DS de Dual Screen). Se trata de la revisión de la primera Nintendo DS que salió. Observad primero la imagen:

¿Podéis fijaros en las esquinas inferiores de la consola? Pese a ser ligeramente ovaladas, de nada que tienes las manos un poco grande resulta particularmente incómodo jugar durante mucho tiempo a ella porque las esquinas se te acaban clavando en la palma de las manos. Es un claro ejemplo de fallo en la frontera de ejecución. Si nos fijamos en la siguiente imagen, podemos apreciar como la misma compañía, hace bastantes años, ese problema lo tenía subsanado en la primera versión de sus consolas portátiles.

¿Podéis fijaros en las esquinas inferiores de la consola? Pese a ser ligeramente ovaladas, de nada que tienes las manos un poco grande resulta particularmente incómodo jugar durante mucho tiempo a ella porque las esquinas se te acaban clavando en la palma de las manos. Es un claro ejemplo de fallo en la frontera de ejecución. Si nos fijamos en la siguiente imagen, podemos apreciar como la misma compañía, hace bastantes años, ese problema lo tenía subsanado en la primera versión de sus consolas portátiles.

Actualización: Dentro de la frontera de ejecución, este fallo de diseño se encuentra en la comodidad, más concretamente en la efectividad. Este diseño tiene un fallo de manipulabilidad.
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