Sí, antes de ayer me tocó defender a esta "pedazo" de consola (léase literalmente) en el debate de DIH y, como era previsible, perdí indecorosamente. Mi compañero me pasó por encima. Es lo que pasa cuando tienes que defender algo en lo que crees más bien poquito y, si encima te pones nervioso, peor que peor. De la Playstation 3 se podrían criticar infinidad de cosas, pero para mí, la peor, es sin duda la que os voy a comentar ahora. El frontal de la Playstation 3 es un frontal táctil muy bonito, muy vistoso, pero... muy sensible. Si a esto le sumamos que la consola es un atrae-polvo, el resultado es que cada vez que le pasamos la mopa para quitarle el polvo, la encendemos. Es DEMASIADO sensible. Encima, la consola tarda unos diez segundos en ponerse operativa. Como resultado, pierdes tiempo de tu vida porque a los genios de Sony les dio por hacer las cosas bonitas en lugar de operativas. Como nota de interés, la nueva Playstation 3 Slim vuelve a tener BOTONES de los de toda la vida.

Actualización:El fallo de este diseño se encuentra en la frontera de ejecución, ya que nosotros sabemos perfectamente para qué funciona cada botón dado el dibujo que nos ofrece el frontal, pero, a la hora de limpiarlo, la consola se enciende o se expulsa el disco. En contraposición, nos encontramos con la corrección a este diseño en la PS3 Slim, donde los botones táctiles han sido sustituidos por botones presionables, tal y como se puede apreciar en la imagen:

Actualización 2: El fallo de diseño, dentro de la frontera de ejecución, se encuentra en la comodidad, más concretamente en la flexibilidad. Es un error de tolerancia al error humano, ya que la consola se enciende sin contar con el hecho de que alguien pueda estar limpiándola.

Actualización:El fallo de este diseño se encuentra en la frontera de ejecución, ya que nosotros sabemos perfectamente para qué funciona cada botón dado el dibujo que nos ofrece el frontal, pero, a la hora de limpiarlo, la consola se enciende o se expulsa el disco. En contraposición, nos encontramos con la corrección a este diseño en la PS3 Slim, donde los botones táctiles han sido sustituidos por botones presionables, tal y como se puede apreciar en la imagen:

Actualización 2: El fallo de diseño, dentro de la frontera de ejecución, se encuentra en la comodidad, más concretamente en la flexibilidad. Es un error de tolerancia al error humano, ya que la consola se enciende sin contar con el hecho de que alguien pueda estar limpiándola.
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